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Le Stayman avec une majeur 5ème par Pierre SAPORTA

1 - Le répondant a de quoi jouer au moins la manche

On ne fait alors de Stayman avec une majeure 5è que si l'autre majeure est 4è.

Voici les principaux développements :

A - L'ouvreur n'a pas de majeure 4è ( Réponse 2 )

Il demeure encore la possibilité d'un fit dans la majeure 5è du répondant si l'ouvreur y possède 3 cartes. Dans ce but :

Le répondant saute au palier de 3 dans sa majeure 4è (Convention " chassé-croisé "). Cette convention a pour but de faire jouer l'éventuelle manche majeure de la main forte.

♠ R D 6

V 8 4

R 5 3

♣ A R 3 2

-----------

♠ A V 5 3

A D 10 9 2

7 6 4

♣ 6

Séquence :

1SA                2

2                    3 ♠  = 5 cartes à + 4 cartes à ♠

4

B - L'ouvreur a une majeure 4è

Un fit est alors trouvé. Avec des envies de chelem, le répondant peut utiliser, par ordre de priorité :

  • une enchère de rencontre, en nommant l'autre majeure, généralement 5è, au palier de 3 ;
  • un splinter, en sautant dans une courte mineure au palier de 4

 

 

R 9 3

R D 5 3

A 9

A 8 5 2

-----------

A D V 8 5

A V 6 2

V 4

9 4

Séquence :

1SA                2

2                   3 1      Enchère de rencontre : 4 cartes à et 5 belles cartes à ♠

4 2                     4 3     4 2 = Contrôle à ♣, 4 3 = Pas de contrôle à

4SA                5

5SA                6

6

Dans cette séquence, Sud peut juger à sa juste valeur le R de  ♠, dans la belle couleur longue du partenaire.

A D 10 2

9 8 4

A 9 5

R D V 2

----------------

R V 7 6 3

A R V 2

V 6 4

8

 

Séquence :

1 SA               2

2                   4 1     Courte à ♣ et envie de chelem à ♠

4 2      = Trop de points perdus à ♣ pour continuer le dialogue

 

C - L'ouvreur a les deux majeure 4è

Pour s'arrêter à la manche, le répondant utilise le super-transfert au palier de 4 :

  • 4 ♣ pour jouer à
  • 4 pour jouer à ♠

 En outre, si sa majeure 4è est de qualité correcte, le répondant peut judicieusement choisir de jouer dans

le fit 4 - 4, plutôt que le fit 5 - 4

pour permettre une défausse.

2 - Le répondant a un jeu-limite pour la manche - C'est-à-dire une force de 7 à 8 H.

Il fait alors un Stayman avec une majeure 5è dans 2 cas :

  • Avec l'autre majeure 4è ;
  • Avec un singleton (ou une chicane).

A - Principes de développement

Si l'ouvreur a quatre cartes dans la majeure 5è du répondant, celui-ci appellera la manche; 

Autrement, le répondant nomme sa majeure au palier de deux

Cas particulier : Quand l'ouvreur de 1 SA répond 2 ♠ au Stayman, le répondant, nanti de 5 cartes à , doit annoncer 2 SA : il revient à un ouvreur maximum de conclure à 3 SA avec un doubleton à et de transiter par 3 avec 3 cartes à ♥.

B - Le " relais au singleton "

Le répondant, après un Stayman, vient de nommer une majeure au palier de deux.

  • Si l'ouvreur est misfitté, il passe en règle générale, ou conclut à 3 SA avec un jeu super-maximum ;
  • Si l'ouvreur est fitté, il déclare la manche majeure avec un jeu maximal, et passe avec un jeu minimal.

En outre, avec une main intermédiaire, il peut faire un " relais au singleton ", en nommant artificiellement la couleur au-dessus ( 2 ♠ sur 2 et 2 SA sur 2 ♠). Le répondant décline alors son singleton de la façon suivante :

1 SA                           2

2                               2

2 1      Relais                  2SA     Singleton ♠

3       Singleton ♣

3       Singleton

3      Main 5 4 2 2

 

 

1 SA                           2

2                               2

2 SA1   Relais                  3       Singleton ♣

                                   3        Singleton

                                   3       Singleton

                                   3        Main 5 4 2 2

N.B. : Pas de problème de mémoire, la répétition de la majeure dénie logiquement un singleton.

 



03/02/2010
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