Le jeu à Sans Atout
1. Jouer la couleur la plus solide, en cas de mauvais partage, se rabattre sur la couleur dont l'affranchissement est orienté vers l'adversaire épuisé dans la couleur dangereuse.
2. Avec ARDx en face de 10xx, pour réaliser 4 levées soit la couleur est 3-3, soit le Valet est second dans ce cas attention aux communications.
3. Avec xxx au mort et Axx en main, laisser passer 1seule fois si l'impasse échoue vers la main longue (la dernière carte permettra une remise en main), 2 fois si l'impasse échoue vers la main courte.
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